-- pass_rest_room
-- Created by chengb Jul/18/2015
-- 成就：通关休息室

-- 内部函数声明
local whenPassRestRoom;

-- 注册玩家通关休息室的回调
EventMgr.register("achievements/pass_rest_room", event.REST_ROOM_PASS, function(args)
    whenPassRestRoom(args);
end);

-- 注册玩家通关休息室的回调
whenPassRestRoom = function(args)
    local roomId = args.roomId;

    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("pass_rest_room");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end

        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        if type(ruleArg) == 'table' then
            if type(ruleArg["room_id"]) == 'number' and 
               ruleArg["room_id"] ~= roomId then
                -- 不是指定的休息室
                return false;
            end
            
            -- 要求通关所有休息室
            if type(ruleArg["room_id"]) == 'string' and ruleArg["room_id"] == "all" then
                if not RestRoomM.isPassAllRestRoom() then
                    -- 还有休息室未通过
                    return false;
                end
            end
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

};